麻將江湖





項目簡介
短短幾十分鍾的麻將(jiāng)爭奪戰,我們的手交錯著、我們的頭腦淩亂著、我們的心激蕩著,但我們的體驗是真實的,與(yǔ)他人的分享是真誠的。就是(shì)我們(men)身邊所熟悉(xī)的遊戲(xì),一旦變成(chéng)一個團隊任務就會(huì)如(rú)此(cǐ)豐富多彩,使人糾結或令人興奮,而實際工作中的內容要比(bǐ)遊戲(xì)複雜得多。
項目(mù)描述(shù)
10組學員,擔負著不同的任務和職責,不(bú)同的任務都有(yǒu)著不同的
回報,究竟應(yīng)該先完成哪個?後完成哪個?怎麽完成?由誰完(wán)成?何時完成?

項目目標:
1、提升跨部門合(hé)作意識;
2、增強對團隊目標的溝通和(hé)分解;
3、優化流程與提升團隊執行能力;
4、提(tí)升自身(shēn)溝通能力和分析能(néng)力。
項(xiàng)目人數:15-30人為宜
項目(mù)時間:85分鍾 (項目布置5分鍾,進行40分鍾,回顧40分鍾)
項目場地:室內,麵積(jī)大於16平方米的教室,要有足夠數量的桌椅。
項目道具:
1、麻將牌兩幅(紙質或實物均可),
2、計分板兩塊或大(dà)白紙幾張
3、水筆兩支
項目規(guī)則
1、將(jiāng)全部學員(yuán)按人數平均分為10組,按照項目(mù)安排(pái)的位(wèi)置排列;
2、將兩(liǎng)幅麻將牌洗開並大致平均分為10份,學員就座後培訓師給各組發放;
3、發完牌後,將任務書依次發(fā)給對應的小(xiǎo)組,最後發第第10小組的;
4、各小組利(lì)用所給道具,完成任務書裏麵(miàn)的任務。
5、從現在開始,椅子(zǐ)不能移動(dòng),身體也不能離開椅子;
6、道具(jù)隻允許通關過(guò)手傳遞(dì),不能在空中拋或扔擲(zhì)在地上傳遞;
7、每完成一(yī)種胡牌(pái)後,請全組人員把手舉過頭(tóu)頂(dǐng)示意培訓老師,經過老師確認,登記分數之後(hòu)方(fāng)可繼續。
項目控製:
1、從現在開(kāi)始,椅子不能移動,身體也不能離開(kāi)椅子;
2、道具隻允許通(tōng)關(guān)過手傳遞,不能在空中拋或扔擲在地上傳遞;

項目時間:40分鍾回頊階段:
1、安撫因表現不佳而(ér)情緒低落的小組;
2、事先設計好回顧思路,選擇合適的回顧方法,以切(qiē)合客(kè)戶的需求;
3、盡量以現場實際(jì)發生的情況為出發點來引導學員,增強體驗感(gǎn)和回顧可信度。

布置階段:
1、需要道具準備充分,布置思路清晰;
2、分組後要記住各組(zǔ)人員分布(bù)情況,以便回顧。

進行階段:
1、嚴格執行項目布置中提到的各項規則;
2、熟悉任務書中的圖形,裁判(pàn)計分要及時、準確,不要耽擱學(xué)員時間;
3、學員(yuán)完成圖形的組別要大聲報出,激勵其他(tā)各組(zǔ)抓緊時間; 4、控製爭(zhēng)搶資源的強度,適當控製學員過激行為。
特別(bié)說明:第5、10組任務(wù)書的第(dì)二項任務“讓3、9、10組分別….”意思是讓第3組完成第一個圖,第9組完成第(dì)二(èr)個,第10組完(wán)成第3個,不可重複;而第三項任務提到(dào)的四個組是可以都完成兩幅圖來(lái)重複得分。
注意事(shì)項
1、由於有兩個小組的任務是帶領團隊(duì)完成更高目(mù)標,因此會產生意見多元化的問題;(多元意見的處理方法:領(lǐng)導層(céng)的分工協(xié)作,如策(cè)劃方案(àn)、貫徹思想、監(jiān)督執行、溝通協調(diào)等。 )
2、任(rèn)務書沒有設定終極目標,因此團隊(duì)需要自(zì)己分配任務、製定(dìng)團隊目標、並(bìng)對目標迚行分解;
3、由於任務更多就更繁瑣(suǒ),需要詳盡的分析和科學的流程化執行程序;

















