紅黑遊戲

項目時間:培訓師講解10分鍾,操作60分鍾(zhōng),總結30分鍾,合計90分鍾(zhōng)
項目道具:紅黑牌各6張,積分表(biǎo)
項目(mù)音樂:《征服》《思念誰(shuí)》《有多少愛可(kě)以重來》《朋友》
適合對象(xiàng):全員
燈光:全亮、冥想時全黑
溫度:室溫略冷,18度
培訓目(mù)的:
1、讓員工在團隊(duì)中充分學會換位思考
2、真正在企業贏造一(yī)個雙(shuāng)贏、多贏的(de)氛圍
項目操作流程:
1. 將所有參訓人員分成A,B兩組,並(bìng)選出隊長
2. 隊長列隊,講解項目挑戰內容,講解遊戲引導詞,
3. 每組(zǔ)分發6張紅黑牌,6張紅色,6張黑色,每組一個(gè)計分表,兩(liǎng)組分別帶到
4. 宣布(bù)遊戲規則和積分規(guī)則,兩組分別開始討論(lùn)(討論時間:10分鍾)
5. 兩組分(fèn)別帶到不同的房間,並禁止互相聯係,宣布遊戲開始,各組開(kāi)始投票
6. 6次投票以及學員之間可以相互討論(50分鍾)
7. 公布成績,所(suǒ)有人集合在同一個房間坐下
8. 總結,分享

遊戲引導詞:
接下來是一個(gè)關(guān)於分析能力、決策能力的遊戲,這個遊戲(xì)要求所有的學員分成兩組。一組是A組,一(yī)組是B組。這個遊戲的名字叫紅(hóng)黑遊戲,參加過遊戲的學員請舉(jǔ)手示意一下,參加過的學員(yuán)請當觀眾,不要影響其他的學員完成這個遊戲。 為了學會把命運和前(qián)途掌握在自(zì)己手(shǒu)上,為將(jiāng)來自己走上管理和決策做提前的訓練,你現在就要以積極、取勝的心理來(lái)參(cān)與這個活動(dòng),幫助你以後(hòu)在社會上(shàng)每(měi)次出(chū)現機會的時候,有(yǒu)更強的把握機會的能力。請問這裏所有的人有沒有參加過任何一種形式比賽的,請舉手?我們比賽的目的是不是要贏?對,就是為了去(qù)贏!這個比賽共有六局。
遊戲規則:
一.遊戲分A,B兩隊,兩隊在不同(tóng)的房間獨立完成遊戲(xì),不可以有任何溝通
二.每組選出一名組(zǔ)長,組長做他該做的事。
三.每個回(huí)合隻投一(yī)次票,投票(piào)結果必須是紅(hóng)牌(pái)或者黑(hēi)牌,以少數服從多數的原則來(lái)定
四.每位小隊成員必須有自己的立場,要為自己所投的票負責
五.每局投票必須統計票數,總票數要與小組人數一致;
六.不得出現棄權票,如果出現棄權票,視為投票(piào)結果無效;
七.必須在本輪投票結果被接納後方可獲知對(duì)方本輪投票(piào)結果;
八.傳信員是中(zhōng)立的,有權裁判是否(fǒu)接受投(tóu)票結(jié)果;
九.遊戲(xì)的目(mù)的是為了(le)贏,贏的方法是累積最大(dà)的正分;(重複三遍)
十.活動中學員可以相互討論
十一.總共六個回合,第三回合積分以雙倍計,第六回合計分以三倍計
計分(fèn)規則如(rú)下表

計分表

1、#此回(huí)合分數雙倍計算
2、##此回合分數三倍計
有一個信使會在兩個房間之間穿梭,收集你們所決定的票,傳(chuán)信人(rén)是唯一能夠決定你們投票合法性的人,意思他可以決定接不(bú)接受(shòu)你們的那一(yī)票,他在接受了你這一票的同時,告訴你對方在同一回合裏投票的結果是什麽,不過如果你們這一票是不合法的,他不接受的話,他是絕(jué)對不會告訴你對(duì)方在同一回合的投票結果。當一個票被接受(shòu)以後是不可再改的。
注意事項:
講完規則後給大家提問時(shí)間
教練和助教要控製投票和討(tǎo)論的時間,後麵逐漸加(jiā)快速度
兩隊不(bú)允許溝通
注意控製細節:翻牌(pái)等
記(jì)錄出牌情況,不能(néng)讓(ràng)學(xué)員看到計分規則
結束語:
如果說“囚徒困境悖論”是重在彼(bǐ)此信息不能溝通(tōng)而衍生出以後諸多的不確定和難以掌控,那麽紅黑(hēi)方案則更重於在信息可以(yǐ)交流的情況(kuàng)下,彼此的信任(rèn)價值幾何,各自的商業操(cāo)作(zuò)理念是個(gè)什麽樣子,這對於(yú)今天的商業經營者(zhě)更(gèng)具有現(xiàn)實和借鑒意(yì)義。
紅黑方案的關鍵在於(yú)第六輪和第七輪,難以作出(chū)決定的是第(dì)一輪。這是因(yīn)為即便是前五(wǔ)輪全盈利,如果六七兩輪操作失誤,那(nà)麽也會一個子(zǐ)不剩的又(yòu)輸回去,而第一輪的出牌則會決定誰會(huì)在以後的出牌中占有心理和實際上的優勢。
誰(shuí)都會看得出,遊(yóu)戲中隻要兩個公(gōng)司都同時出(chū)黑牌並堅持(chí)到底,那麽就會出現皆大歡喜(xǐ)的雙贏局麵,難就難在如何判定對方出牌的遊戲規則、如何達成彼此的信任並堅決的維護它
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紅(hóng)黑遊戲是在管理和經營培訓中非常經典的(de)一個培訓(xùn)項目。紅黑遊戲能把現實生(shēng)活(huó)中(zhōng),人們在心理(lǐ)和行為上的一些問題和誤區充分的反(fǎn)映出來,即(jí):對與錯、是與非、你死與我活、我死也不讓(ràng)你好活、人們在本來可以互惠互利的格局中,反而因為猜疑會變得不知如何處理,從而導向最糟糕的結果。
針對高級管理團隊:通過商戰(zhàn)模擬,體驗在商戰競爭中的(de)決策過程,認識在競爭狀態下的心態變化,了解競爭(zhēng)、合作、雙贏戰略的意義,啟發雙贏的(de)戰略思維;了解競爭思想,增強在競爭環境下善於合作,把握機會的能力;啟發競爭環境(jìng)下的全局觀念、胸懷氣量以及突破思維定勢以實現雙贏;了解悖論、博弈論等知識;
針對中層管理團隊(duì):企業中大部分管理者與員工並不直接麵對(duì)市場與客戶,他們對於市(shì)場與(yǔ)競(jìng)爭的認識(shí)往往與一線人員不一致。職能、研發、生產部門與銷售和(hé)市場人員一(yī)起進行商戰模(mó)擬課程。可(kě)以體驗市(shì)場競爭的殘酷性與現實性,了解市場規則的建立與形(xíng)成,培養積極(jí)、客觀心(xīn)態看待與麵對市(shì)場競(jìng)爭。培養從市(shì)場的角度係統的看待企業內的分工、資源稀缺性、戰略傾向,與內部競爭問(wèn)題,建(jiàn)立正確的競爭觀,培養競爭條件下的合作意識,雙贏意識。
針對基層(céng)管理(lǐ)團隊:通過商戰模擬,體驗(yàn)市場競爭與戰略決策過程,認識競爭(zhēng)中心態變化。超越單純“是非”觀,調整心態,厘清目(mù)標。體驗市場競爭的殘酷性與現實性(xìng),認識競爭的意義與(yǔ)普遍性,合作的形成(chéng)與必要,培養在競爭(zhēng)中合作的意識。認(rèn)識更深層麵的合作。了解雙贏意識


















