啤(pí)酒遊戲

一、項目簡(jiǎn)介
啤酒遊戲,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理學院所(suǒ)發展出來的一種(zhǒng)類似「大富(fù)翁」的策略遊戲。Sloan 管理學院的學生們,各種(zhǒng)年齡、國(guó)籍、行(háng)業背景都有(yǒu),有些人甚至(zhì)早就經手這(zhè)類的 /配銷係統業務。然而(ér),每次玩這個遊戲,相同(tóng)的危機還是一再發生,得到的悲慘結果也幾乎一樣。各式各樣、來自不同(tóng)背景的(de)人參加遊戲,卻都產(chǎn)生類似的(de)結果,其中原因必定基於人的基本的共性。遊戲本身的結(jié)構可以(yǐ)充分反映(yìng)這些特性。
這個活動以啤酒的生產銷售鏈條為載體,讓參(cān)與(yǔ)者扮演其中的幾個角(jiǎo)色(sè):零售商(也有叫小賣部等)、批發商(也有叫分(fèn)銷商等)和製造商(也有叫造酒廠等)。通過啤酒供需之間的影響過程,看到一個(gè)係統的內在運行規律。
活動(dòng)過程中,掌控者隻要在需求端做一個短(duǎn)時間的微量調整,整個供應鏈在一個較長時期內(以一周為單位,一般24周)產(chǎn)生一連串讓人事後(hòu)無法相信的震動,進而產生危機。
最後跳出遊(yóu)戲來看,危機並非(fēi)是由外部的衝擊所致,而是由每個角色自己的行為反應導致的。而最令參與者沮喪的是,每個角色的動機都不能再(zài)好了:服(fú)務好客戶、產品平穩流通、避免問(wèn)題。可結果卻適得其反。
二、項目目的:
1、體驗(yàn)時(shí)間滯延、資訊不足的影響。
2、信息溝通、人際溝通的必(bì)要性。
3、擴大思考的範圍,了解不同角色之間的互動關係,認識到成功的秘密 。
4、突(tū)破一定的(de)習(xí)慣思維(wéi)方式,以結構性或係統性的思考才能找到問題並有改善的可能(néng) 。
5、避免組織學習的智障。
三、項目收(shōu)益(yì):
1、理解(jiě)係統思考的基本原理;
2、掌握係統思考語言與工具(jù)、方法(fǎ)的使用;
3、學會如何在實(shí)際(jì)工作(zuò)中應(yīng)用(yòng)係統思考的方法;
四、學習方式 :
1、整體學習流程,深入到情景中去體驗、反思情景發生的(de)一切、連結過往經驗或案例、組織建設性的思考、應用到真實的世(shì)界、並形成指導日後實踐工作的經驗(yàn);
2、結合情景(jǐng)訓(xùn)練的方向,現場自我設(shè)定培訓目(mù)標,並在課程結束時檢驗目標的達成;
3、理解情景中的所有(yǒu)信息,與同伴(bàn)一起共(gòng)同探索最佳方案,並真實的表達您最真實的狀況,尊重隊友、尊重情景、尊重導師。
五、項(xiàng)目時間:半天
六(liù)、角色設置
遊戲中可由教師擔任司機(jī)(若有多組則由指定的學生擔任該角色(sè))和消(xiāo)費者角色,並負責適時發布一定(dìng)的(de)信息(xī)。
分組方案——每1隊17人(若人數不足,可(kě)減少每組製造(zào)商和批發商的(de)人(rén)數)。
1、司機:A和B,共2人;A負責傳遞零售商與批發商間的訂單與發貨單,並扮作消費者提(tí)供啤酒市場需求(qiú)量;B負責傳遞批發商與製造商間的訂貨與發貨單。
2、製造商(shāng):1組,每組3人,共3人;
3、批發商:2組,每組2人,共4人;每1批發商下有4組零售(shòu)商。
4、零售商:8組,每組1人,共8人。
七、時間(jiān)安排
1、 角色分工:5分鍾(zhōng)
2、分發道具:5分鍾
3、明確角色任(rèn)務:5分鍾
4、進行模擬:75分鍾(zhōng)
進行12回合(第1-5回合最高時限8分鍾,第6-12回合最高時限5分鍾)
(若時間允許可模擬30回合)
5、利潤統計:5分鍾
6、分析探討:小組反思與討論發(fā)言——25分鍾
7、合計120分鍾
八、項目道具
零(líng)售商
零售商角色資料卡1張,零售商訂(dìng)貨單12張
批發商
批發商角色資料卡1張(zhāng),各零售商訂發貨統(tǒng)計表1張
批發商訂貨單12張,批發商發貨(huò)單12*4=48張
製造商(shāng)
製造商角色資料(liào)卡1張(zhāng),各批發商訂發貨統計表1張
製造商發貨單12*2=24張
訂單匯總板3個(每1個批(pī)發商1個,每1個製造商1個)
九、項目操作流程
1、角色分(fèn)工
2、分發道(dào)具
3、明確各(gè)角色任務
4、各角色資料卡閱讀
5、教師說明有關注意事項,教(jiāo)師畫出操作流程示意圖
6、進行模擬:各角色分工詳見角色資料卡。
基(jī)本策略:以(yǐ)最小庫(kù)存為原則,在做出預測時(shí)按照上級企(qǐ)業節點為依據,在滿足供貨的同時保證一定量的庫存量,防止(zhǐ)缺貨。
7、遊戲(xì)結束後,統(tǒng)計各自存貨、欠貨、銷量及利潤情況,上交各自表格(gé)及統計數據。
8、分析探討。
十、遊戲規則
啤酒遊戲的做法,是讓我們參加一種廣泛流行卻又不被人注意的組(zǔ)織:一種生產和分銷(xiāo)體係,它承擔了所有工業國家的(de)消費品(pǐn)和商業用品的(de)製造和發貨任務。在遊戲裏,這種體係負(fù)責製造和分銷單(dān)一品牌的啤酒。作為遊(yóu)戲參(cān)與者(zhě)你將擔任某一職位角色,並根據自己(jǐ)的判斷(duàn)完全自主(zhǔ)地作出任何決定。唯一目的(de),就是盡自己的職能來獲取最大利潤。和許多(duō)其他遊戲一樣,每一場啤酒遊戲都是一個故事。故事有三個主要角色——零售商、分銷商(shāng)和啤酒廠營銷主管。每個(gè)角色都從自己的角度敘述故(gù)事的經過。



















十一、啤酒遊戲的啟示
結構影(yǐng)響行為(wéi)
在同一結構(gòu)中,不同的人也許會做出類似(sì)的表(biǎo)現。當問題出現時,或績效不如人意時,我們喜歡找出某人或某(mǒu)事加以責怪。但是,係統的危機往往是由於其自身引起的,而不是由於外力或者某個人的錯(cuò)誤。這種情況比(bǐ)我們想象的(de)要更普遍。
人類的係統結構(gòu)很微妙
我(wǒ)們容易把“結構”看成是外界加在(zài)個人之上的各種限製。但是,在複雜的生命係統裏的結構(gòu)是指支配(pèi)行為模式的(de)基本相互關聯(lián)。在人類係統中,係統結構就包(bāo)括人們如何做決策——即我(wǒ)們依據觀點、目標、規(guī)則和習(xí)慣來指導行動的“操(cāo)作性決策”(operating policies)。
新(xīn)的思考方式
解決問題的關鍵(jiàn)杠(gàng)杆作用(yòng)往往來(lái)自於新(xīn)的思考方式。
在人類(lèi)係統中,人們常常不能發揮杠杆作用的潛(qián)力,找不到有效解決問(wèn)題的關鍵,因為大(dà)家(jiā)隻在意自(zì)己的決策,而忽視這些決策如何影響他人(rén)。在啤酒遊戲中,參與者本來有能力消除老(lǎo)是(shì)發生在極端的不穩(wěn)定局麵,然而(ér),他們沒有這麽做(zuò),因為他們不明白,造成這(zhè)種不穩定局麵的始作(zuò)俑者恰恰(qià)是他們自己。
















