溝通遊戲:翻葉子
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活動目的: 透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛 從具有挑(tiāo)戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動 器材(cái)場地 12~16人一組,每組一塊布(約可(kě)讓整組人(rén)站上或稍(shāo)大) 規則: 1.整組人員站(zhàn)上(shàng)葉子(zǐ)後由訓練員開始(shǐ)宣布規則 2.所有學員現在是一群雨後受困的螞蟻,在水麵好(hǎo)不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉麵充滿(mǎn)了毒液,除非大家可以將葉子翻麵,否則又將遭受令一次(cì)生命的威脅 3.在(zài)葉子成功翻麵以前,每隔3分鍾,就有(yǒu)一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定 4.整(zhěng)個(gè)過程(chéng)都站在葉子(zǐ)上,包(bāo)含討論 5.所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來 分享重點: 1你覺得任務完成的關鍵是? 2決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮(bàn)演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存(cún)在?有什幺異同? 3.如活動中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關係(xì)有幫助(zhù)或影(yǐng)響嗎? 4.在參與(yǔ)團隊決策過程中,你所處的位置與參與(yǔ)程度有什幺(yāo)關連性?和現實生活(huó)中的你狀況相似嗎?例如: 5.在(zài)有限的視野及(jí)活動範(fàn)圍中,人際溝通有沒有哪些改變(biàn)或影響(xiǎng)?忽略了什幺?或是會特別注(zhù)意某些情況?舉例(lì)來說(shuō)~ 6.團(tuán)隊是如何決定出中毒(dú)者?依什幺判斷(duàn)?被選中者的心情?如何配合團隊運作(zuò)? 6.如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否(fǒu)適時的照顧到對方(fāng)的感受?或曾提供哪些協助? |





