消失的箭頭

項目人數(shù):5-20人最佳
項目時間:預計15-30分鍾
項目背景:
你們是一支沙漠考古隊,在一次沙漠探險中找到了精絕古城的(de)遺(yí)跡,但是古城入口被精絕(jué)女王給設置(zhì)了機關,機關的鑰匙似乎(hū)是一組奇怪的箭頭,慶幸的是你們得到了鑰匙(shí)的(de)碎片,隻有拚好鑰匙,方能打開大門,完成黨和國家交代的任務,還說什麽呢?讓我們開始(shǐ)挑(tiāo)戰(zhàn)吧!
項(xiàng)目規則:
1)5個箭頭必須大(dà)小形狀一樣,在一個平麵上
2)不可以使用任何暴(bào)力,損壞器材
3)當然也不可以用你們的意念力(lì)
項目經驗:
此項目如果沒有接觸過,一(yī)般學員操作還是有一定難度的,在集體(tǐ)活動使用中,學員大約10-30分鍾內可以通過思維碰撞嚐試找出答案。此項目可以作為(wéi)家庭遊(yóu)戲,親子互(hù)動遊戲,定向闖關遊戲(xì),益(yì)智(zhì)遊戲、體驗式培訓(xùn)等課程當中。
項目目的:
1、要完成既定的目標,團隊的智慧不容小(xiǎo)覷;
2、讓學員不(bú)要(yào)過早的說“不可能”,嚐(cháng)試突(tū)破自己;
3、沒有思路的時候,反複的(de)嚐試,在實踐中尋找方法(fǎ);
4、在有限的溝通時(shí)間內,如何使團隊合力達(dá)到最大;
5、不去嚐試永遠不知道最後的結果(guǒ)。
項目任務:
你們的任務是用給(gěi)定(dìng)的7塊(kuài)圖形碎片,在一個水平麵內,拚出五個一模(mó)一樣的箭頭。
項目布置:
1) 給每個組(zǔ)發一套箭頭道具(包括7塊圖(tú)形);
2) 要求把(bǎ)拿到的圖形碎片,拚出5個一模(mó)一樣(yàng)的箭頭;
3) 不可以使用任何暴力,損壞器材,當然也不可以用你們的意念(niàn)。
項目回顧(gù):
通過這個小(xiǎo)遊戲,讓大家意識到(dào)某些看不去不可能的東西(xī),通過我(wǒ)們(men)的反(fǎn)複嚐(cháng)試就一定能得到我們想要的(de)結果。隻有付出行動(dòng)了,我們才能體會到山重水複疑無路,柳暗花明(míng)又一村給我們帶來(lái)的驚喜和成(chéng)就感,因此,在麵對客(kè)戶(hù)提出的要求時,我們首先不要想這(zhè)個不可能,我們(men)應從不同角度或側麵進行發(fā)散性(xìng)思(sī)考,以獲得對事物更全麵的認識,進(jìn)而最後找到(dào)解決問題的方法。
操作經驗:
此項目如(rú)果沒有接觸過,一(yī)般學員操作還是有(yǒu)一定難度的,在集(jí)體活動使用中(zhōng),大約10-30分鍾內可以通過四維碰撞嚐試(shì)找出答案。此項目可以用作家庭遊(yóu)戲(xì),親子互動遊戲,定向闖關遊戲,體驗式內訓等課(kè)程當中。








